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奧德賽

S21SP|聊電影《奧德賽》戲劇結構-跟印象中完全不同,英雄故事的獨特切角!

S21SP|聊電影《奧德賽》戲劇結構-跟印象中完全不同,英雄故事的獨特切角!

S21SP|聊電影《奧德賽》戲劇結構-跟印象中完全不同,英雄故事的獨特切角!

▍單集簡介

這集,讓我們任性跳出主題追逐熱度。這次任性,不只是因為《奧德賽》的高討論度,也因為阿松&拉丁真的期待這部作品好久!不知道劇友們在這波評價極端的討論中,是喜歡這部作品比較多?還是感覺到突兀與不能接受?

這部作品確實跟我們想像的非常不同,迎來的是一位好不一樣的奧德修斯。但是,這好像不全然是一件壞事,因為我們反而看見創作者的視角,還有他想帶出的現在訊息。看完電影,如果你也感覺這不是你想像中的特洛伊英雄,歡迎聽我們聊聊在戲劇結構上的發現與分析。

▍本集重點

1. 聊「不一樣的奧德修斯」 13:01

2. 聊改編的新聚焦與戰爭主題的呈現 36:32

3. 觀眾提問:象徵與符號的解讀 01:14:20

—— 以下絕對有雷,且非常主觀,請確認後再往下閱讀 ——

我們與《奧德賽》原著的真實交會

在深入探討電影之前,先和大家聊聊我們與這部古典文學的緣分。我們兩人接觸這部作品的背景其實非常不同:

拉丁在大學戲劇系期間,因為理論主修老師的要求,研讀了希臘荷馬史詩。當時閱讀《伊利亞德》時感到相當痛苦,因為書中充滿了繁複的人物稱號與形容詞(例如形容阿松時,會加上「劉圈之子、嘉義的孩子、英勇強壯、像神一般」等大量贅詞),讓人眼花繚亂。後來拉丁雖然因為準備畢業製作而只讀了半部《奧德賽》,但從小透過卡通、故事書、甚至漫畫版神話,對這段故事仍算相當熟悉。

阿松則是在泰國國際學校讀高中英文文學課時,由老師挑選片段並搭配影集來閱讀這部作品。雖然當時沒有完全讀完,但對「獨眼巨人」以及奧德修斯回家與追求者大戰等經典場景留下了深刻的畫面印象。此外,阿松個人也非常喜愛一部在網路上爆紅、以《奧德賽》為背景的未搬演音樂劇《Epic: The Musical》(Epic IC,目前僅有歌曲搭配手繪動畫)。

在觀影前,我們本以為會看到一部如同《魔戒》般格局浩瀚、世界觀宏大的傳統史詩爽片。然而,實際看完後,我們驚訝地發現諾蘭與飾演主角的麥特(Matt),在心境與角色的內心旅程上,做出了與原著大相徑庭、極具現代感的改編。


諾蘭版《奧德賽》故事大綱:英雄歸途上的心靈救贖

《奧德賽》的故事本質,在於描繪一場「戰後反鄉與尋求和平」的歷程:

伊迪卡(Ithaca)王國因國王奧德修斯(Odysseus)在特洛伊戰爭後遲遲未歸、生死未卜,陷入了無主的混亂狀態。上百位粗暴的追求者強行住進宮殿白吃白喝,逼迫皇后潘尼洛普(Penelope)改嫁。然而,當初想出「木馬計」擊敗特洛伊的傳奇英雄奧德修斯其實並未死去,他只是在回航途中迷失了方向。

諾蘭如何用「戰後創傷」重塑希臘史詩?整部故事的核心,便是在講述這位迷失的英雄如何一步步拼湊記憶,揭開讓自己靈魂迷失的真正原因,以及他最終回到伊迪卡,對那些過分的追求者展開制裁的歷程。


《奧德賽》的劇情看點與獨特魅力:在寫實特效下的「恐怖片」張力

雖然本片的情節順序與原著大致相符,同樣經歷了獨眼巨人、食人魔島、女巫變豬、海妖、太陽神牛、卡里普索島等經典關卡,但諾蘭一貫堅持「減少特效、能不用就不用」的創作風格,讓這些奇幻冒險呈現出極具衝擊力的視覺效果。

例如:

1. 獨眼巨人(Cyclops)的溝通斷裂

原著中奧德修斯用智謀欺騙巨人、自稱「Nobody」的經典對話在片中被省略了。諾蘭將獨眼巨人塑造成一個完全無法用語言溝通、甚至不屑溝通的恐怖怪物,將這段冒險拍成了令人屏息的「驚悚恐怖片」。 這種語法無效、只能回歸暴力對抗的絕望感,讓觀影氛圍極度壓抑。

2. 女巫克爾克(Circe)的侵略者反省

在原著中,奧德修斯與女巫克爾克有一段長達一年的愛情關係。但在電影中,這段愛情基礎被完全抹除,轉而呈現「侵略者與被侵略者之間的對話」。 片中的變豬過程猶如《神隱少女》中父母變豬的惡夢重現,撕扯嘴巴等細節極具視覺衝擊。而克爾克看見主角群進島時,反應不是施展巫術的妖精,而是充滿恐懼與哭泣。她憤怒地控訴奧德修斯:「你們允許自己的人進入別人的村莊燒殺擄掠,摧毀了宙斯守護的誠信與法則,在此基礎上,你憑什麼跟我談論規則?」 這段控訴將戰爭的殘酷與虛偽赤裸裸地揭露了出來。

3. 食人魔(Laestrygonians)的純粹暴力

食人魔並未被描繪成猙獰的怪獸,而是穿著比希臘士兵更高大、更純淨白色盔甲的巨大士兵。他們不帶語言,只用純粹、沉默的肢體暴力進行大規模屠殺。 最令人毛骨悚然的細節在於,主角群登島時遇到第一個形象是一個「正在微笑的小孩」。當主角試圖靠近,小孩突然發出尖叫,隨即引發了這場毫無預警的大屠殺,生動地展現了戰爭往往在平民毫無防備時突然降臨的殘酷現實。

4. 塞壬海妖(Sirens)與冥界(Underworld)的愧疚共鳴

片中海妖的歌聲並非一般的魔幻魅惑,而是勾起人們「最想要、卻已經失去且得不到的東西」,直指主角無法挽回的文明法則。 

在冥界橋段中,奧德修斯更是直接面對他的心靈陰影。例如與亡靈士兵西農(Sinon)的對話,西農充滿怨懟地指責他:「你怎麼可以不告訴我(木馬計的真相)?」 這種高度加深的愧疚感,與一直不被允許露臉、刻意被淡化符號化的戰爭頭子阿卡曼農(Agamemnon)互相交織,將戰爭的創傷與死傷議題共鳴到了極致。


《奧德賽》的戲劇結構:外在冒險如何被完全「心理內化」?

我們認為,這部電影在戲劇結構上最成功、也最讓人驚訝的改編,在於將一個傳統的外在冒險故事,成功轉化為奧德修斯的內在心魔整合:

傳統史詩結構:

[外在威脅:得罪波賽頓] ──> [戰勝怪物、神明刁難] ──> [奪回王位與尊嚴]

諾蘭版戲劇結構:

[內在創傷:特洛伊PTSD] ──> [與卡里普索對話(回憶拼湊)] ──> [面對心魔、流放救贖]

1. 創新的對話式結構框架

原著中,神明的博弈與直接介入非常明確(如赫米斯幫忙、眾神討價還價)。但在本片中,神明的痕跡被壓到了最低點,一路上指引奧德修斯的雅典娜(Athena),更是被隱喻為主角在特洛伊戰爭後所留下的心理陰影(PTSD)。

電影將絕大部分的篇幅,聚焦於奧德修斯與島上守護者卡里普索(Calypso,由莎莉·賽隆飾演)的對話中。卡里普索在片中不再是強行關押主角的禁錮者,而更像是一位「嚴厲的心理醫生」。奧德修斯之所以在島上待了七年,不是因為她不放人,而是主角自己害怕回想起戰爭的痛苦,卡里普索則是不斷質問、引導他去面對那些被選擇遺忘的記憶。

2. 人物動機與結局的「非典型英雄」顛覆

傳統原著中的奧德修斯,是一位歷經苦難後,重拾國王威嚴、用智謀與力量進行血腥復仇的凱旋英雄。但片中麥特飾演的主角,幾乎被拿掉了所有狡猾與驕傲的特質。他的終極動機變成了「避免戰爭的仇恨延續」。他不希望血腥的罪孽落到兒子鐵拉馬庫斯(Telemachus)身上,因此甘願將所有罪惡與殺戮集於自己一身。在結尾對追求者制裁過後,他自願選擇了自我流放,以此去超度在戰爭中死去的亡靈。

這種從「超人英勇」回歸到「凡人反省」的現代化詮釋,雖然讓部分期待爽快復仇的觀眾感到不習慣,但在戲劇結構的完整度上,對我們而言卻是極高且令人著迷的。

《奧德賽》美中不足的邏輯與鏡頭硬傷

雖然我們非常欣賞這部電影的藝術企圖,但站在戲劇顧問的角度,觀影過程中仍有幾處細節讓我們忍不住在觀影過程中打個問號:

1. 特洛伊城門的開關邏輯: 

片中特洛伊城號稱最堅固、防守銅牆鐵壁,讓希臘聯軍猛攻了十年都打不進去。但在電影畫面裡,那扇城門居然只要兩個士兵用手推一推就直接推開了!這種視覺呈現與設定上的落差,在邏輯上顯得有些粗糙。

2. 食人魔段落的「過場感」

雖然食人魔村莊的慘案被放在宣傳海報與預告片的顯眼位置,但在片中這段戲卻極具「過場感」——意圖點到殘忍本質後就匆匆結束,主角群一陣逃竄,讓人有種「蛤?這樣就沒了?」的落差。

3. 結尾拉弓打鬥戲的鏡頭晃動: 

雖然我們理解導演不希望將奧德修斯拍成帥氣、動作完美的英雄,但結尾那場極具情懷的拉弓與殿堂大戰,鏡頭的晃動程度實在太過劇烈,在動作設計與攝影的精細度上,我們認為本可以做到更極致、體驗感更好。


《奧德賽》觀眾提問和相關討論:戰爭與文明毀滅的辯證、象徵解讀與選角爭議

討論一:什麼是「文明的毀滅」?

電影中奧德修斯預言了「文明的毀滅」。兩個戲劇顧問認為,片中的文明毀滅並非指實體城市的崩塌,而是指「人與人之間最基本的誠信、法理與溝通法則的崩解」。 

當人們在戰爭中為了求勝而不擇手段,例如木馬計帶來的屠城、掠奪資源,世界就回歸到語言無效、只看「誰的拳頭大」的蠻荒狀態。這種對現代國際局勢(近年大規戰事連番爆發、一二戰後的國際秩序正一點一滴崩解)的隱喻與共鳴,是我們深受打動的主因。

討論二:如何解讀作品中的隱喻與象徵(如阿波羅的牛)?

有聽眾提問,片中「在島上快餓死,明知吃阿波羅的牛會遭報應,卻仍選擇吃飽」的橋段是否帶有更深層的象徵? 

我們建議,在解讀這類戲劇隱喻時,最適合的起點是從作品的「開頭與結尾」去推估創作者的核心意圖。 釐清導演想傳遞的整體訊息後,再回頭審視這些細節選擇與核心意圖的關聯,往往能得到最直觀的解答。

討論三:影視作品中「色盲選角(Colorblind Casting)」的劇場思辨

有聽眾提到,直覺上反對影視作品中不分膚色的選角原則,但不知是否自己太過保守? 

我們由於戲劇系的背景,大一大二時常跨種族、跨性別扮演俄羅斯人、外國文學角色,因此在劇場文化薰陶下,對膚色選角的耐受度本來就比較高,甚至已經有些習慣與麻痺。

拉丁也分享了 3 個評估「色盲選角」的關鍵情境:

  1. 作品是否自帶強烈的種族/歷史議題:若與歷史脈絡緊密相連,選角的歷史相似吻合度就非常重要。

  2. 宣傳初期是否刻意強調該議題:若片方刻意以此為宣傳焦點,觀眾自然會用更嚴格的標準去評估其背後的創作意圖與目的。

  3. 是否破壞了觀眾的「情懷」:例如迪士尼的真人版《小美人魚》,主打販賣既定 IP 的情懷與造型,卻大幅修改主角形象,觀眾產生直覺反彈完全可以理解。

而在諾蘭的《奧德賽》中,因為神話人物在大眾電玩、動漫(如《終末的女武神》中一頭白髮的宙斯)中早已看過無數種多元形象,並未受到單一情懷限制;加上作品本身具有強烈的虛構濾鏡,且膚色演員並非核心議題導向,因此對我們而言,這種選角並不會影響觀影的可信度。

諾蘭用極度浪漫、甚至帶有一點天真的視角,去描繪一位屠城將軍內心深處的自我拉扯與善良鬆動。即便現實世界極其殘酷,但在虛構的戲劇中能看見人性對善的堅持與反省,依然是一件令人欣慰的事!


延伸收聽或閱讀

S10EP3|聊電影《奧本海默》-傳記電影可以這樣拍?雕琢精細的上乘作品!



▍單集簡介

這集,讓我們任性跳出主題追逐熱度。這次任性,不只是因為《奧德賽》的高討論度,也因為阿松&拉丁真的期待這部作品好久!不知道劇友們在這波評價極端的討論中,是喜歡這部作品比較多?還是感覺到突兀與不能接受?

這部作品確實跟我們想像的非常不同,迎來的是一位好不一樣的奧德修斯。但是,這好像不全然是一件壞事,因為我們反而看見創作者的視角,還有他想帶出的現在訊息。看完電影,如果你也感覺這不是你想像中的特洛伊英雄,歡迎聽我們聊聊在戲劇結構上的發現與分析。

▍本集重點

1. 聊「不一樣的奧德修斯」 13:01

2. 聊改編的新聚焦與戰爭主題的呈現 36:32

3. 觀眾提問:象徵與符號的解讀 01:14:20

—— 以下絕對有雷,且非常主觀,請確認後再往下閱讀 ——

我們與《奧德賽》原著的真實交會

在深入探討電影之前,先和大家聊聊我們與這部古典文學的緣分。我們兩人接觸這部作品的背景其實非常不同:

拉丁在大學戲劇系期間,因為理論主修老師的要求,研讀了希臘荷馬史詩。當時閱讀《伊利亞德》時感到相當痛苦,因為書中充滿了繁複的人物稱號與形容詞(例如形容阿松時,會加上「劉圈之子、嘉義的孩子、英勇強壯、像神一般」等大量贅詞),讓人眼花繚亂。後來拉丁雖然因為準備畢業製作而只讀了半部《奧德賽》,但從小透過卡通、故事書、甚至漫畫版神話,對這段故事仍算相當熟悉。

阿松則是在泰國國際學校讀高中英文文學課時,由老師挑選片段並搭配影集來閱讀這部作品。雖然當時沒有完全讀完,但對「獨眼巨人」以及奧德修斯回家與追求者大戰等經典場景留下了深刻的畫面印象。此外,阿松個人也非常喜愛一部在網路上爆紅、以《奧德賽》為背景的未搬演音樂劇《Epic: The Musical》(Epic IC,目前僅有歌曲搭配手繪動畫)。

在觀影前,我們本以為會看到一部如同《魔戒》般格局浩瀚、世界觀宏大的傳統史詩爽片。然而,實際看完後,我們驚訝地發現諾蘭與飾演主角的麥特(Matt),在心境與角色的內心旅程上,做出了與原著大相徑庭、極具現代感的改編。


諾蘭版《奧德賽》故事大綱:英雄歸途上的心靈救贖

《奧德賽》的故事本質,在於描繪一場「戰後反鄉與尋求和平」的歷程:

伊迪卡(Ithaca)王國因國王奧德修斯(Odysseus)在特洛伊戰爭後遲遲未歸、生死未卜,陷入了無主的混亂狀態。上百位粗暴的追求者強行住進宮殿白吃白喝,逼迫皇后潘尼洛普(Penelope)改嫁。然而,當初想出「木馬計」擊敗特洛伊的傳奇英雄奧德修斯其實並未死去,他只是在回航途中迷失了方向。

諾蘭如何用「戰後創傷」重塑希臘史詩?整部故事的核心,便是在講述這位迷失的英雄如何一步步拼湊記憶,揭開讓自己靈魂迷失的真正原因,以及他最終回到伊迪卡,對那些過分的追求者展開制裁的歷程。


《奧德賽》的劇情看點與獨特魅力:在寫實特效下的「恐怖片」張力

雖然本片的情節順序與原著大致相符,同樣經歷了獨眼巨人、食人魔島、女巫變豬、海妖、太陽神牛、卡里普索島等經典關卡,但諾蘭一貫堅持「減少特效、能不用就不用」的創作風格,讓這些奇幻冒險呈現出極具衝擊力的視覺效果。

例如:

1. 獨眼巨人(Cyclops)的溝通斷裂

原著中奧德修斯用智謀欺騙巨人、自稱「Nobody」的經典對話在片中被省略了。諾蘭將獨眼巨人塑造成一個完全無法用語言溝通、甚至不屑溝通的恐怖怪物,將這段冒險拍成了令人屏息的「驚悚恐怖片」。 這種語法無效、只能回歸暴力對抗的絕望感,讓觀影氛圍極度壓抑。

2. 女巫克爾克(Circe)的侵略者反省

在原著中,奧德修斯與女巫克爾克有一段長達一年的愛情關係。但在電影中,這段愛情基礎被完全抹除,轉而呈現「侵略者與被侵略者之間的對話」。 片中的變豬過程猶如《神隱少女》中父母變豬的惡夢重現,撕扯嘴巴等細節極具視覺衝擊。而克爾克看見主角群進島時,反應不是施展巫術的妖精,而是充滿恐懼與哭泣。她憤怒地控訴奧德修斯:「你們允許自己的人進入別人的村莊燒殺擄掠,摧毀了宙斯守護的誠信與法則,在此基礎上,你憑什麼跟我談論規則?」 這段控訴將戰爭的殘酷與虛偽赤裸裸地揭露了出來。

3. 食人魔(Laestrygonians)的純粹暴力

食人魔並未被描繪成猙獰的怪獸,而是穿著比希臘士兵更高大、更純淨白色盔甲的巨大士兵。他們不帶語言,只用純粹、沉默的肢體暴力進行大規模屠殺。 最令人毛骨悚然的細節在於,主角群登島時遇到第一個形象是一個「正在微笑的小孩」。當主角試圖靠近,小孩突然發出尖叫,隨即引發了這場毫無預警的大屠殺,生動地展現了戰爭往往在平民毫無防備時突然降臨的殘酷現實。

4. 塞壬海妖(Sirens)與冥界(Underworld)的愧疚共鳴

片中海妖的歌聲並非一般的魔幻魅惑,而是勾起人們「最想要、卻已經失去且得不到的東西」,直指主角無法挽回的文明法則。 

在冥界橋段中,奧德修斯更是直接面對他的心靈陰影。例如與亡靈士兵西農(Sinon)的對話,西農充滿怨懟地指責他:「你怎麼可以不告訴我(木馬計的真相)?」 這種高度加深的愧疚感,與一直不被允許露臉、刻意被淡化符號化的戰爭頭子阿卡曼農(Agamemnon)互相交織,將戰爭的創傷與死傷議題共鳴到了極致。


《奧德賽》的戲劇結構:外在冒險如何被完全「心理內化」?

我們認為,這部電影在戲劇結構上最成功、也最讓人驚訝的改編,在於將一個傳統的外在冒險故事,成功轉化為奧德修斯的內在心魔整合:

傳統史詩結構:

[外在威脅:得罪波賽頓] ──> [戰勝怪物、神明刁難] ──> [奪回王位與尊嚴]

諾蘭版戲劇結構:

[內在創傷:特洛伊PTSD] ──> [與卡里普索對話(回憶拼湊)] ──> [面對心魔、流放救贖]

1. 創新的對話式結構框架

原著中,神明的博弈與直接介入非常明確(如赫米斯幫忙、眾神討價還價)。但在本片中,神明的痕跡被壓到了最低點,一路上指引奧德修斯的雅典娜(Athena),更是被隱喻為主角在特洛伊戰爭後所留下的心理陰影(PTSD)。

電影將絕大部分的篇幅,聚焦於奧德修斯與島上守護者卡里普索(Calypso,由莎莉·賽隆飾演)的對話中。卡里普索在片中不再是強行關押主角的禁錮者,而更像是一位「嚴厲的心理醫生」。奧德修斯之所以在島上待了七年,不是因為她不放人,而是主角自己害怕回想起戰爭的痛苦,卡里普索則是不斷質問、引導他去面對那些被選擇遺忘的記憶。

2. 人物動機與結局的「非典型英雄」顛覆

傳統原著中的奧德修斯,是一位歷經苦難後,重拾國王威嚴、用智謀與力量進行血腥復仇的凱旋英雄。但片中麥特飾演的主角,幾乎被拿掉了所有狡猾與驕傲的特質。他的終極動機變成了「避免戰爭的仇恨延續」。他不希望血腥的罪孽落到兒子鐵拉馬庫斯(Telemachus)身上,因此甘願將所有罪惡與殺戮集於自己一身。在結尾對追求者制裁過後,他自願選擇了自我流放,以此去超度在戰爭中死去的亡靈。

這種從「超人英勇」回歸到「凡人反省」的現代化詮釋,雖然讓部分期待爽快復仇的觀眾感到不習慣,但在戲劇結構的完整度上,對我們而言卻是極高且令人著迷的。

《奧德賽》美中不足的邏輯與鏡頭硬傷

雖然我們非常欣賞這部電影的藝術企圖,但站在戲劇顧問的角度,觀影過程中仍有幾處細節讓我們忍不住在觀影過程中打個問號:

1. 特洛伊城門的開關邏輯: 

片中特洛伊城號稱最堅固、防守銅牆鐵壁,讓希臘聯軍猛攻了十年都打不進去。但在電影畫面裡,那扇城門居然只要兩個士兵用手推一推就直接推開了!這種視覺呈現與設定上的落差,在邏輯上顯得有些粗糙。

2. 食人魔段落的「過場感」

雖然食人魔村莊的慘案被放在宣傳海報與預告片的顯眼位置,但在片中這段戲卻極具「過場感」——意圖點到殘忍本質後就匆匆結束,主角群一陣逃竄,讓人有種「蛤?這樣就沒了?」的落差。

3. 結尾拉弓打鬥戲的鏡頭晃動: 

雖然我們理解導演不希望將奧德修斯拍成帥氣、動作完美的英雄,但結尾那場極具情懷的拉弓與殿堂大戰,鏡頭的晃動程度實在太過劇烈,在動作設計與攝影的精細度上,我們認為本可以做到更極致、體驗感更好。


《奧德賽》觀眾提問和相關討論:戰爭與文明毀滅的辯證、象徵解讀與選角爭議

討論一:什麼是「文明的毀滅」?

電影中奧德修斯預言了「文明的毀滅」。兩個戲劇顧問認為,片中的文明毀滅並非指實體城市的崩塌,而是指「人與人之間最基本的誠信、法理與溝通法則的崩解」。 

當人們在戰爭中為了求勝而不擇手段,例如木馬計帶來的屠城、掠奪資源,世界就回歸到語言無效、只看「誰的拳頭大」的蠻荒狀態。這種對現代國際局勢(近年大規戰事連番爆發、一二戰後的國際秩序正一點一滴崩解)的隱喻與共鳴,是我們深受打動的主因。

討論二:如何解讀作品中的隱喻與象徵(如阿波羅的牛)?

有聽眾提問,片中「在島上快餓死,明知吃阿波羅的牛會遭報應,卻仍選擇吃飽」的橋段是否帶有更深層的象徵? 

我們建議,在解讀這類戲劇隱喻時,最適合的起點是從作品的「開頭與結尾」去推估創作者的核心意圖。 釐清導演想傳遞的整體訊息後,再回頭審視這些細節選擇與核心意圖的關聯,往往能得到最直觀的解答。

討論三:影視作品中「色盲選角(Colorblind Casting)」的劇場思辨

有聽眾提到,直覺上反對影視作品中不分膚色的選角原則,但不知是否自己太過保守? 

我們由於戲劇系的背景,大一大二時常跨種族、跨性別扮演俄羅斯人、外國文學角色,因此在劇場文化薰陶下,對膚色選角的耐受度本來就比較高,甚至已經有些習慣與麻痺。

拉丁也分享了 3 個評估「色盲選角」的關鍵情境:

  1. 作品是否自帶強烈的種族/歷史議題:若與歷史脈絡緊密相連,選角的歷史相似吻合度就非常重要。

  2. 宣傳初期是否刻意強調該議題:若片方刻意以此為宣傳焦點,觀眾自然會用更嚴格的標準去評估其背後的創作意圖與目的。

  3. 是否破壞了觀眾的「情懷」:例如迪士尼的真人版《小美人魚》,主打販賣既定 IP 的情懷與造型,卻大幅修改主角形象,觀眾產生直覺反彈完全可以理解。

而在諾蘭的《奧德賽》中,因為神話人物在大眾電玩、動漫(如《終末的女武神》中一頭白髮的宙斯)中早已看過無數種多元形象,並未受到單一情懷限制;加上作品本身具有強烈的虛構濾鏡,且膚色演員並非核心議題導向,因此對我們而言,這種選角並不會影響觀影的可信度。

諾蘭用極度浪漫、甚至帶有一點天真的視角,去描繪一位屠城將軍內心深處的自我拉扯與善良鬆動。即便現實世界極其殘酷,但在虛構的戲劇中能看見人性對善的堅持與反省,依然是一件令人欣慰的事!


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這集,讓我們任性跳出主題追逐熱度。這次任性,不只是因為《奧德賽》的高討論度,也因為阿松&拉丁真的期待這部作品好久!不知道劇友們在這波評價極端的討論中,是喜歡這部作品比較多?還是感覺到突兀與不能接受?

這部作品確實跟我們想像的非常不同,迎來的是一位好不一樣的奧德修斯。但是,這好像不全然是一件壞事,因為我們反而看見創作者的視角,還有他想帶出的現在訊息。看完電影,如果你也感覺這不是你想像中的特洛伊英雄,歡迎聽我們聊聊在戲劇結構上的發現與分析。

▍本集重點

1. 聊「不一樣的奧德修斯」 13:01

2. 聊改編的新聚焦與戰爭主題的呈現 36:32

3. 觀眾提問:象徵與符號的解讀 01:14:20

—— 以下絕對有雷,且非常主觀,請確認後再往下閱讀 ——

我們與《奧德賽》原著的真實交會

在深入探討電影之前,先和大家聊聊我們與這部古典文學的緣分。我們兩人接觸這部作品的背景其實非常不同:

拉丁在大學戲劇系期間,因為理論主修老師的要求,研讀了希臘荷馬史詩。當時閱讀《伊利亞德》時感到相當痛苦,因為書中充滿了繁複的人物稱號與形容詞(例如形容阿松時,會加上「劉圈之子、嘉義的孩子、英勇強壯、像神一般」等大量贅詞),讓人眼花繚亂。後來拉丁雖然因為準備畢業製作而只讀了半部《奧德賽》,但從小透過卡通、故事書、甚至漫畫版神話,對這段故事仍算相當熟悉。

阿松則是在泰國國際學校讀高中英文文學課時,由老師挑選片段並搭配影集來閱讀這部作品。雖然當時沒有完全讀完,但對「獨眼巨人」以及奧德修斯回家與追求者大戰等經典場景留下了深刻的畫面印象。此外,阿松個人也非常喜愛一部在網路上爆紅、以《奧德賽》為背景的未搬演音樂劇《Epic: The Musical》(Epic IC,目前僅有歌曲搭配手繪動畫)。

在觀影前,我們本以為會看到一部如同《魔戒》般格局浩瀚、世界觀宏大的傳統史詩爽片。然而,實際看完後,我們驚訝地發現諾蘭與飾演主角的麥特(Matt),在心境與角色的內心旅程上,做出了與原著大相徑庭、極具現代感的改編。


諾蘭版《奧德賽》故事大綱:英雄歸途上的心靈救贖

《奧德賽》的故事本質,在於描繪一場「戰後反鄉與尋求和平」的歷程:

伊迪卡(Ithaca)王國因國王奧德修斯(Odysseus)在特洛伊戰爭後遲遲未歸、生死未卜,陷入了無主的混亂狀態。上百位粗暴的追求者強行住進宮殿白吃白喝,逼迫皇后潘尼洛普(Penelope)改嫁。然而,當初想出「木馬計」擊敗特洛伊的傳奇英雄奧德修斯其實並未死去,他只是在回航途中迷失了方向。

諾蘭如何用「戰後創傷」重塑希臘史詩?整部故事的核心,便是在講述這位迷失的英雄如何一步步拼湊記憶,揭開讓自己靈魂迷失的真正原因,以及他最終回到伊迪卡,對那些過分的追求者展開制裁的歷程。


《奧德賽》的劇情看點與獨特魅力:在寫實特效下的「恐怖片」張力

雖然本片的情節順序與原著大致相符,同樣經歷了獨眼巨人、食人魔島、女巫變豬、海妖、太陽神牛、卡里普索島等經典關卡,但諾蘭一貫堅持「減少特效、能不用就不用」的創作風格,讓這些奇幻冒險呈現出極具衝擊力的視覺效果。

例如:

1. 獨眼巨人(Cyclops)的溝通斷裂

原著中奧德修斯用智謀欺騙巨人、自稱「Nobody」的經典對話在片中被省略了。諾蘭將獨眼巨人塑造成一個完全無法用語言溝通、甚至不屑溝通的恐怖怪物,將這段冒險拍成了令人屏息的「驚悚恐怖片」。 這種語法無效、只能回歸暴力對抗的絕望感,讓觀影氛圍極度壓抑。

2. 女巫克爾克(Circe)的侵略者反省

在原著中,奧德修斯與女巫克爾克有一段長達一年的愛情關係。但在電影中,這段愛情基礎被完全抹除,轉而呈現「侵略者與被侵略者之間的對話」。 片中的變豬過程猶如《神隱少女》中父母變豬的惡夢重現,撕扯嘴巴等細節極具視覺衝擊。而克爾克看見主角群進島時,反應不是施展巫術的妖精,而是充滿恐懼與哭泣。她憤怒地控訴奧德修斯:「你們允許自己的人進入別人的村莊燒殺擄掠,摧毀了宙斯守護的誠信與法則,在此基礎上,你憑什麼跟我談論規則?」 這段控訴將戰爭的殘酷與虛偽赤裸裸地揭露了出來。

3. 食人魔(Laestrygonians)的純粹暴力

食人魔並未被描繪成猙獰的怪獸,而是穿著比希臘士兵更高大、更純淨白色盔甲的巨大士兵。他們不帶語言,只用純粹、沉默的肢體暴力進行大規模屠殺。 最令人毛骨悚然的細節在於,主角群登島時遇到第一個形象是一個「正在微笑的小孩」。當主角試圖靠近,小孩突然發出尖叫,隨即引發了這場毫無預警的大屠殺,生動地展現了戰爭往往在平民毫無防備時突然降臨的殘酷現實。

4. 塞壬海妖(Sirens)與冥界(Underworld)的愧疚共鳴

片中海妖的歌聲並非一般的魔幻魅惑,而是勾起人們「最想要、卻已經失去且得不到的東西」,直指主角無法挽回的文明法則。 

在冥界橋段中,奧德修斯更是直接面對他的心靈陰影。例如與亡靈士兵西農(Sinon)的對話,西農充滿怨懟地指責他:「你怎麼可以不告訴我(木馬計的真相)?」 這種高度加深的愧疚感,與一直不被允許露臉、刻意被淡化符號化的戰爭頭子阿卡曼農(Agamemnon)互相交織,將戰爭的創傷與死傷議題共鳴到了極致。


《奧德賽》的戲劇結構:外在冒險如何被完全「心理內化」?

我們認為,這部電影在戲劇結構上最成功、也最讓人驚訝的改編,在於將一個傳統的外在冒險故事,成功轉化為奧德修斯的內在心魔整合:

傳統史詩結構:

[外在威脅:得罪波賽頓] ──> [戰勝怪物、神明刁難] ──> [奪回王位與尊嚴]

諾蘭版戲劇結構:

[內在創傷:特洛伊PTSD] ──> [與卡里普索對話(回憶拼湊)] ──> [面對心魔、流放救贖]

1. 創新的對話式結構框架

原著中,神明的博弈與直接介入非常明確(如赫米斯幫忙、眾神討價還價)。但在本片中,神明的痕跡被壓到了最低點,一路上指引奧德修斯的雅典娜(Athena),更是被隱喻為主角在特洛伊戰爭後所留下的心理陰影(PTSD)。

電影將絕大部分的篇幅,聚焦於奧德修斯與島上守護者卡里普索(Calypso,由莎莉·賽隆飾演)的對話中。卡里普索在片中不再是強行關押主角的禁錮者,而更像是一位「嚴厲的心理醫生」。奧德修斯之所以在島上待了七年,不是因為她不放人,而是主角自己害怕回想起戰爭的痛苦,卡里普索則是不斷質問、引導他去面對那些被選擇遺忘的記憶。

2. 人物動機與結局的「非典型英雄」顛覆

傳統原著中的奧德修斯,是一位歷經苦難後,重拾國王威嚴、用智謀與力量進行血腥復仇的凱旋英雄。但片中麥特飾演的主角,幾乎被拿掉了所有狡猾與驕傲的特質。他的終極動機變成了「避免戰爭的仇恨延續」。他不希望血腥的罪孽落到兒子鐵拉馬庫斯(Telemachus)身上,因此甘願將所有罪惡與殺戮集於自己一身。在結尾對追求者制裁過後,他自願選擇了自我流放,以此去超度在戰爭中死去的亡靈。

這種從「超人英勇」回歸到「凡人反省」的現代化詮釋,雖然讓部分期待爽快復仇的觀眾感到不習慣,但在戲劇結構的完整度上,對我們而言卻是極高且令人著迷的。

《奧德賽》美中不足的邏輯與鏡頭硬傷

雖然我們非常欣賞這部電影的藝術企圖,但站在戲劇顧問的角度,觀影過程中仍有幾處細節讓我們忍不住在觀影過程中打個問號:

1. 特洛伊城門的開關邏輯: 

片中特洛伊城號稱最堅固、防守銅牆鐵壁,讓希臘聯軍猛攻了十年都打不進去。但在電影畫面裡,那扇城門居然只要兩個士兵用手推一推就直接推開了!這種視覺呈現與設定上的落差,在邏輯上顯得有些粗糙。

2. 食人魔段落的「過場感」

雖然食人魔村莊的慘案被放在宣傳海報與預告片的顯眼位置,但在片中這段戲卻極具「過場感」——意圖點到殘忍本質後就匆匆結束,主角群一陣逃竄,讓人有種「蛤?這樣就沒了?」的落差。

3. 結尾拉弓打鬥戲的鏡頭晃動: 

雖然我們理解導演不希望將奧德修斯拍成帥氣、動作完美的英雄,但結尾那場極具情懷的拉弓與殿堂大戰,鏡頭的晃動程度實在太過劇烈,在動作設計與攝影的精細度上,我們認為本可以做到更極致、體驗感更好。


《奧德賽》觀眾提問和相關討論:戰爭與文明毀滅的辯證、象徵解讀與選角爭議

討論一:什麼是「文明的毀滅」?

電影中奧德修斯預言了「文明的毀滅」。兩個戲劇顧問認為,片中的文明毀滅並非指實體城市的崩塌,而是指「人與人之間最基本的誠信、法理與溝通法則的崩解」。 

當人們在戰爭中為了求勝而不擇手段,例如木馬計帶來的屠城、掠奪資源,世界就回歸到語言無效、只看「誰的拳頭大」的蠻荒狀態。這種對現代國際局勢(近年大規戰事連番爆發、一二戰後的國際秩序正一點一滴崩解)的隱喻與共鳴,是我們深受打動的主因。

討論二:如何解讀作品中的隱喻與象徵(如阿波羅的牛)?

有聽眾提問,片中「在島上快餓死,明知吃阿波羅的牛會遭報應,卻仍選擇吃飽」的橋段是否帶有更深層的象徵? 

我們建議,在解讀這類戲劇隱喻時,最適合的起點是從作品的「開頭與結尾」去推估創作者的核心意圖。 釐清導演想傳遞的整體訊息後,再回頭審視這些細節選擇與核心意圖的關聯,往往能得到最直觀的解答。

討論三:影視作品中「色盲選角(Colorblind Casting)」的劇場思辨

有聽眾提到,直覺上反對影視作品中不分膚色的選角原則,但不知是否自己太過保守? 

我們由於戲劇系的背景,大一大二時常跨種族、跨性別扮演俄羅斯人、外國文學角色,因此在劇場文化薰陶下,對膚色選角的耐受度本來就比較高,甚至已經有些習慣與麻痺。

拉丁也分享了 3 個評估「色盲選角」的關鍵情境:

  1. 作品是否自帶強烈的種族/歷史議題:若與歷史脈絡緊密相連,選角的歷史相似吻合度就非常重要。

  2. 宣傳初期是否刻意強調該議題:若片方刻意以此為宣傳焦點,觀眾自然會用更嚴格的標準去評估其背後的創作意圖與目的。

  3. 是否破壞了觀眾的「情懷」:例如迪士尼的真人版《小美人魚》,主打販賣既定 IP 的情懷與造型,卻大幅修改主角形象,觀眾產生直覺反彈完全可以理解。

而在諾蘭的《奧德賽》中,因為神話人物在大眾電玩、動漫(如《終末的女武神》中一頭白髮的宙斯)中早已看過無數種多元形象,並未受到單一情懷限制;加上作品本身具有強烈的虛構濾鏡,且膚色演員並非核心議題導向,因此對我們而言,這種選角並不會影響觀影的可信度。

諾蘭用極度浪漫、甚至帶有一點天真的視角,去描繪一位屠城將軍內心深處的自我拉扯與善良鬆動。即便現實世界極其殘酷,但在虛構的戲劇中能看見人性對善的堅持與反省,依然是一件令人欣慰的事!


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